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共有 31 篇文章

讓 Amazon 付出 25 億美元的六步驟取消畫面
UI/UX2026/09/23

讓 Amazon 付出 25 億美元的六步驟取消畫面

結帳時預先打勾的 Prime 訂閱,取消卻要走六個頁面、四個動作,Amazon 最後付出 25 億美元和解。從強制連續性拆解預先打勾、冗長取消流程等介面設計,在現實中帶來的影響力。

只寫著「上傳失敗」,忘了告訴我們下一步該怎麼做的錯誤訊息
UI/UX2026/09/22

只寫著「上傳失敗」,忘了告訴我們下一步該怎麼做的錯誤訊息

「檔案上傳失敗,請稍後再試」,不知道是檔案太大、格式不對還是網路問題,試了幾次只好放棄。從 Nielsen Norman 最後兩條可用性原則,拆解錯誤訊息與說明文件的設計。

滿畫面的飯店推薦,讓我們略過了角落預設打勾的加購選項
UI/UX2026/09/21

滿畫面的飯店推薦,讓我們略過了角落預設打勾的加購選項

訂票頁放滿景點照片、飯店推薦和租車優惠,付款後才發現角落預設勾選了 500 元加購。從 Nielsen Norman 可用性原則「美學與極簡設計」,拆解視覺層級與大腦的注意力篩選。

「不能直接照上次點嗎?」少了再點一次的外送介面
UI/UX2026/09/20

「不能直接照上次點嗎?」少了再點一次的外送介面

每次點同一份客製化拌飯,都要從基底、配料到醬汁重新勾一遍、備註重打一遍。從 Nielsen Norman 可用性原則「靈活與效率」,拆解「再點一次」這類給熟客的捷徑設計。

想找前幾天收藏的餐廳,我們在選單裡迷路的那一分鐘
UI/UX2026/09/19

想找前幾天收藏的餐廳,我們在選單裡迷路的那一分鐘

想找前幾天收藏的餐廳,點開三條線選單只能憑印象一個一個試。從 Nielsen Norman 可用性原則「辨識勝於回憶」,拆解巢狀選單的記憶負擔與畫面乾淨、好找之間的平衡。

手滑點到「立即購買」,訂單就這樣直接送出了
UI/UX2026/09/18

手滑點到「立即購買」,訂單就這樣直接送出了

「加入購物車」和「立即購買」靠得太近,手指一偏就直接扣款,連確認提示都沒有。從 Nielsen Norman 可用性原則「錯誤預防」,拆解一鍵操作、按鈕間距與確認層級的拿捏。

紅色按鈕寫著繼續,我們的手指順著直覺點了旁邊的綠色選項
UI/UX2026/09/17

紅色按鈕寫著繼續,我們的手指順著直覺點了旁邊的綠色選項

取消訂閱頁把「確定取消」配上綠色、「保留訂閱」配上紅色,手指順著直覺就點錯了。從 Nielsen Norman 可用性原則「一致性與標準」,拆解按鈕顏色語意與品牌風格的拿捏。

按上一頁資料就全部不見,我們最後是怎麼默默把表單重填一次的?
UI/UX2026/09/16

按上一頁資料就全部不見,我們最後是怎麼默默把表單重填一次的?

多步驟註冊走到第四步才發現選錯,畫面沒有返回按鈕,按上一頁資料全部清空。從 Nielsen Norman 可用性原則「使用者控制與自由」,拆解單向表單流程與沉沒成本心理。

「剛剛到底有沒有按到?」我們為什麼會很自然地再補點一下?
UI/UX2026/09/15

「剛剛到底有沒有按到?」我們為什麼會很自然地再補點一下?

按下「確認付款」後畫面沒反應,以為沒按好就多點了一兩次,結果重複扣款。從 Nielsen Norman 可用性原則第一條「系統狀態可見性」,拆解按鈕回饋與確認感的設計。

買手遊鑽石的時候,為什麼總會覺得最大包最划算?
UI/UX2026/09/14

買手遊鑽石的時候,為什麼總會覺得最大包最划算?

手遊儲值頁列出 60、300、680 鑽三個方案,心算一下就覺得最大包最划算。從誘餌效應拆解儲值頁面裡的價格參照點,以及商業定價與真實需求的拿捏。

《牛來》一部畫風超粗糙的動畫,最後票房暴漲了 8571 倍
UI/UX2026/09/13

《牛來》一部畫風超粗糙的動畫,最後票房暴漲了 8571 倍

導演跟媽媽花五年手工製作的《牛來》,上映時票房只有七千多元,最後暴增八千多倍。從心理阻抗理論與好奇心,聊聊標準化精緻之外,純粹人味帶來的傳播力。

「不用了,我喜歡付原價」,聊聊那些讓我們猶豫兩秒的按鈕文案
UI/UX2026/09/12

「不用了,我喜歡付原價」,聊聊那些讓我們猶豫兩秒的按鈕文案

領折扣碼的彈窗,拒絕按鈕寫著「忍痛放棄」或「狠心離開」,滑鼠就是會停頓兩秒。從框架效應與損失規避拆解 Confirmshaming 文案,以及保留選擇空間的溫和語氣。

收到「關注商品降價」的推播,原本的猶豫怎麼瞬間就不見了?
UI/UX2026/09/11

收到「關注商品降價」的推播,原本的猶豫怎麼瞬間就不見了?

收藏了好幾天的相機,通勤時跳出「你關注的商品現在有快閃降價」,猶豫瞬間消失、順手結帳。從 Fogg 行為模型的「觸發」拆解降價通知與推播時機的設計。

片尾跳出「5 秒後播放下一集」,我們怎麼就順勢看下去了?
UI/UX2026/09/10

片尾跳出「5 秒後播放下一集」,我們怎麼就順勢看下去了?

一集剛播完就跳出「5 秒後自動播放下一集」,不用動手就接著看下去。從 Fogg 行為模型裡的「能力」拆解自動播放與無限下拉的零阻力設計。

結帳看到「只差 10 元就免運」,我們怎麼常常就順手多拿了一件?
UI/UX2026/09/09

結帳看到「只差 10 元就免運」,我們怎麼常常就順手多拿了一件?

購物車進度條寫著「還差 NT$10 元即可享免運」,我們就順手多挑一雙襪子湊滿門檻。從 Fogg 行為模型與目標漸進效應,拆解免運進度條的引導巧思。

本來想再猶豫一下,看到倒數 03:59 怎麼就直接結帳了?
UI/UX2026/09/08

本來想再猶豫一下,看到倒數 03:59 怎麼就直接結帳了?

搶演唱會門票時,「座位保留中,請在 09:59 內完成結帳」的紅色倒數讓手指順勢按下結帳。從稀缺原則拆解倒數計時器,以及急迫感設計與資訊真實性的界線。

網購看到「專家推薦」的金色小標章,為什麼會讓我們覺得特別安心?
UI/UX2026/09/07

網購看到「專家推薦」的金色小標章,為什麼會讓我們覺得特別安心?

金色勳章寫著「專業藥師推薦」,猶豫要不要下單的心情就少了一些。從權威原則拆解介面上的專業視覺符號,以及資訊透明度如何建立真實的信任。

被一隻貓頭鷹傳訊息說「想你了」,大腦是怎麼被這句話打動的?
UI/UX2026/09/06

被一隻貓頭鷹傳訊息說「想你了」,大腦是怎麼被這句話打動的?

學語言 App 的貓頭鷹推播「牠很想你」,原本沒打算打開,手指還是順手點了進去。從喜好原則拆解擬人化吉祥物的視覺與互動巧思,以及非典型吉祥物的另類魅力。

看到還差一點點的進度條,為什麼我們總想把它填滿?
UI/UX2026/09/05

看到還差一點點的進度條,為什麼我們總想把它填滿?

「個人檔案已完成 80%」,剩下的 20% 不影響使用,我們還是會順手點進去補齊。從蔡加尼克效應拆解進度條與任務清單,以及引導體驗與資訊價值的拿捏。

為什麼 App 總愛先問你的目標?那個讓我們順理成章留下來的巧思
UI/UX2026/09/04

為什麼 App 總愛先問你的目標?那個讓我們順理成章留下來的巧思

健身 App 先問目標、時程、投入時間,走完五六道題目才出現價格,這時退出總覺得可惜。從承諾與一致原則拆解「先談願景,再談價格」的新手引導流程。

只會發出慘叫聲的 App,為什麼能三天賣出 15 萬台幣?
UI/UX2026/09/03

只會發出慘叫聲的 App,為什麼能三天賣出 15 萬台幣?

拍打筆電就會發出慘叫聲的 SlapMac,沒有解決任何實務難題,卻三天賣出近 5000 美元。從 Don Norman 的情緒設計三層次,聊聊情緒痛點為什麼有時比效率更迷人。

還沒註冊就先讓你用核心功能,背後的心理學小巧思
UI/UX2026/09/02

還沒註冊就先讓你用核心功能,背後的心理學小巧思

一打開就要綁信用卡的 App 我們下意識關掉,先讓你玩濾鏡、下載時才請你註冊的卻讓人願意填信箱。從互惠原則拆解「先給予價值」的註冊流程設計。

逛網拍一直看到「剛剛有人買了」,真的會讓人想跟著下單嗎?
UI/UX2026/09/01

逛網拍一直看到「剛剛有人買了」,真的會讓人想跟著下單嗎?

「台北的陳小姐剛剛買了這件商品」一直跳出來,滑兩三分鐘就覺得這東西好熱賣。從可得性捷思拆解即時購買通知,以及營造熱銷感與資訊透明之間的拿捏。

打開社群卻越滑越生氣?演算法是如何靠「極端言論」留住你的
UI/UX2026/08/31

打開社群卻越滑越生氣?演算法是如何靠「極端言論」留住你的

明明不認同那篇偏激貼文,卻忍不住點進留言區越看越氣,回過神半小時已經過去。從負面偏誤與高喚醒情緒,拆解「為你推薦」演算法如何放大衝突內容。

想關個廣告追蹤卻像在走迷宮?隱私設定裡的「認知負荷」
UI/UX2026/08/30

想關個廣告追蹤卻像在走迷宮?隱私設定裡的「認知負荷」

只是想找一個「不要用我的資料投放廣告」的開關,翻了五分鐘還是找不到,最後只好維持預設值。從認知負荷拆解隱私設定頁的多層選單與阻礙式設計。

為什麼猶豫了老半天,我們最後總會點下「最受歡迎」?
UI/UX2026/08/29

為什麼猶豫了老半天,我們最後總會點下「最受歡迎」?

六個方案、十幾條功能比較表,滑了三次還是搞不清楚差在哪,最後乾脆點了「最受歡迎」。從希克定律與選擇癱瘓拆解訂閱方案頁面的決策迷宮。

取消訂閱的道別藝術:最後一個畫面,是如何重塑你的體驗記憶?
UI/UX2026/08/28

取消訂閱的道別藝術:最後一個畫面,是如何重塑你的體驗記憶?

退訂流程被挽留了兩次、填了問卷,最後一個溫柔的畫面卻讓你覺得「好像也沒有很機車」。從峰終定律拆解取消訂閱流程與 IKEA 冰淇淋的結尾設計。

「只剩最後 1 件」:為什麼你寧願盲搶,也不想承受錯過的痛?
UI/UX2026/08/27

「只剩最後 1 件」:為什麼你寧願盲搶,也不想承受錯過的痛?

看到「這個艙等只剩 2 個座位」,手通常已經先點下去了。從損失規避拆解訂房網與電商的急迫感提示,以及真實稀缺與行銷配額之間的界線。

原價2999,特價999:那個被劃掉的數字,是怎麼定住你的荷包的
UI/UX2026/08/26

原價2999,特價999:那個被劃掉的數字,是怎麼定住你的荷包的

看到「原價 $2,999,特價只要 $999」就覺得賺到?大腦其實沒有一把客觀的價格量尺,從錨定效應拆解電商與訂閱方案頁面的定價設計。

《我們的行為是怎樣被設計的》在機器與行為之間,編排一場人性的對話
產品設計2026/04/12

《我們的行為是怎樣被設計的》在機器與行為之間,編排一場人性的對話

前陣子剛讀完《我們的行為是怎樣被設計的》,我對「設計」這兩個字的理解被徹底重組,並給了我一個全新的視角:設計不是為了解決功能問題,而是為了解決「人與科技如何共存」的信任問題。

Markdown 完整語法測試文章
Markdown2024/02/18

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